Vom Anmelden über das Lernen bis zum Üben für den Wissenstest. Hier steht alles einfach erklärt, für Kinder und für die Jugendleitung.
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DEIN ZUGANG
Wie komme ich rein?
Du kannst jederzeit lernen, auch ohne Anmeldung. Für „Wissenstest üben“ und damit dein Fortschritt gesichert wird, brauchst du ein Konto. Das bekommst du von deiner Jugendleitung. Du musst dich nirgends selbst mit einer E-Mail-Adresse registrieren.
Variante 1: Die Jugendleitung legt dich anDu sagst deinen Vornamen und deinen Wunsch-Benutzernamen. Du bekommst dein Startpasswort direkt gesagt.
Variante 2: QR-Code scannenDeine Jugendleitung zeigt dir einen QR-Code. Scanne ihn, trage Vorname und Wunsch-Benutzernamen ein und sende den Antrag ab.
Freigabe abwartenDeine Jugendleitung schaut sich den Antrag an und gibt dich frei. Dabei sagt sie dir dein Startpasswort.
AnmeldenMelde dich mit Benutzername und Passwort an. Fertig!
Gut zu wissen: Du gibst nur deinen Vornamen und einen Benutzernamen an. Keine E-Mail-Adresse, kein Nachname, kein Foto. Der QR-Code gilt nur kurz (24 Stunden) und nur für eine Gruppe.
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TRAINING
Lernen und Üben
Lernen
Wähle ein Kapitel, beantworte die Fragen und lies nach jeder Antwort die Erklärung. Die Startseite zeigt dir, welches Kapitel als Nächstes dran ist. Mit „Kapitel“ kommst du zurück zur Übersicht.
Wissenstest üben
Hier übst du wie beim echten Wissenstest: 30 Fragen und 30 Minuten Zeit. Danach siehst du deine Punkte und ob du bestanden hast. Das ist eine Übung. Der echte Wissenstest findet bei deiner Feuerwehrjugend statt.
Fehler üben
Fragen, die du falsch beantwortet hast, werden gesammelt. Du kannst sie in einer eigenen Runde noch einmal üben. Auch Profis irren sich!
Mein Weg
Hier siehst du deine Abzeichen und den Weg von Bronze über Silber zu Gold. Jedes geschaffte Kapitel bringt dich weiter.
Richtig oder falsch
Du erkennst es immer an Symbol und Text: ✓ heißt richtig, ✗ heißt „fast“. Nicht nur an der Farbe.
Fragearten
Du wählst eine oder mehrere Antworten, bringst Dinge in die richtige Reihenfolge oder klickst auf eine Stelle im Bild. Bei Bildern geht das auch mit den Pfeiltasten (Umschalt = größere Schritte, Enter = Bildmitte).
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ANMELDUNG
Benutzername und Passwort
Du meldest dich mit deinem Benutzernamen und deinem Passwort an. Dein Startpasswort hast du von deiner Jugendleitung bekommen.
Ich habe mein Passwort vergessen. Was nun?
Sag es deiner Jugendleitung. Weil Kinder keine E-Mail-Adresse angeben, gibt es keinen Link per E-Mail. Die Jugendleitung setzt dir ein neues Passwort und sagt es dir direkt.
Mein Benutzername wird nicht akzeptiert.
Ein Benutzername hat 3 bis 24 Zeichen (Buchstaben, Zahlen, Punkt, Strich). Umlaute werden umgeschrieben, aus „ü“ wird „ue“. Ist der Name schon vergeben, wählt die Jugendleitung mit dir einen anderen.
Der QR-Code funktioniert nicht mehr.
Dann ist er abgelaufen, geschlossen oder schon zu oft verwendet worden. Frag deine Jugendleitung nach einem neuen.
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FÜR DIE JUGENDLEITUNG
Meine Gruppe verwalten
Nach der Anmeldung findest du im Konto den Bereich Meine Gruppe. Du siehst dort nur Kinder deiner eigenen Gruppe und deren Fortschritt.
Kind anlegen: Vorname, Benutzername und ein Startpasswort (mindestens 8 Zeichen) eintragen. Das Passwort sagst du dem Kind direkt.
QR-Beitritt: „Neuen QR-Code erzeugen“ anklicken und den Code zeigen oder ausdrucken. Er gilt 24 Stunden und für höchstens 40 Anträge. Der QR-Code wird nur direkt nach dem Erzeugen angezeigt. Später brauchst du einen neuen. Mit „Schließen“ beendest du einen Code sofort.
Anträge freigeben: Du siehst Vorname und Wunsch-Benutzername. Den Benutzernamen kannst du ändern, zum Beispiel bei Namensgleichheit. Mit „Freigeben“ entsteht das Konto, und du siehst das Startpasswort einmalig. Bitte dem Kind direkt sagen. Es wird nirgends gespeichert.
Passwort vergessen: Bei dem Kind auf „Passwort neu setzen“ klicken. Du siehst das neue Passwort einmalig. Bitte dem Kind direkt sagen. Das alte Passwort gilt dann nicht mehr.
Suchen und auswählen: Über der Kinderliste kannst du suchen und filtern (aktiv, pausiert, mit Ablaufdatum). Mit den Häkchen wählst du mehrere Kinder aus und pausierst, setzt fort, löschst oder gibst ein „Zugang bis“-Datum für alle auf einmal. Nach dem Datum wird die Anmeldung automatisch gesperrt. „Fortsetzen“ hebt das auf.
QR-Code: Du wählst, ob der Code 24 Stunden, 3 oder 7 Tage gilt, und kannst ihm eine Bezeichnung geben.
Protokoll: Ganz unten siehst du, was in den letzten 180 Tagen in deiner Gruppe passiert ist (ohne Passwörter).
Pausieren: Mit „Pausieren“ kann sich das Kind nicht mehr anmelden. Fortschritt und Konto bleiben erhalten. Mit „Fortsetzen“ geht es wieder. Ist das Kind gerade angemeldet, endet der Zugang spätestens nach etwa einer Stunde.
Löschen: Mit „Löschen“ werden Konto und Fortschritt eines Kindes endgültig entfernt. Das geht nicht rückgängig.
Fortschritt ansehen: Mit „Fortschritt“ siehst du pro Kind, welche Kapitel geschafft sind.
Einwilligung: Lege Konten nur an, wenn die Erziehungsberechtigten zugestimmt haben.
KindLernen, Wissenstest üben und den eigenen Fortschritt sehen.
JugendleitungKinder der eigenen Gruppe anlegen, pausieren, löschen, QR-Beitritt verwalten, Fortschritt der eigenen Gruppe sehen.
Redaktion und AdministrationFragen und Kurse pflegen, Gruppen und Jugendleitungen verwalten.
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BEDIENUNG
Bedienung und Anzeige
Tastatur: Alles geht mit Tab, Umschalt+Tab, Enter und Leertaste. Mit „Zum Inhalt springen“ überspringst du die Kopfzeile.
Hell oder dunkel: Mit „Theme“ in der Kopfzeile wechselst du das Farbschema. Deine Auswahl bleibt gespeichert.
Weniger Bewegung: Mit „Motion“ reduzierst du Animationen. Die Einstellung deines Geräts wird ebenfalls beachtet.
Vorlesen: Jede Ansicht hat einen eigenen Seitentitel, und der Fokus springt nach einem Wechsel auf die Hauptüberschrift.
Bilder: Fehlt bei einer Frage eine Beschreibung zum Bild, melde es über „Kontakt“ in der Fußzeile.
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DATEN
Was wird über mich gespeichert?
Nur das Nötigste: dein Vorname, dein Benutzername, deine Gruppe und dein Lernstand mit den Testergebnissen. Es gibt keine Werbung und keine Tracker. Genaue Informationen für Eltern und Erziehungsberechtigte stehen unter Impressum und Datenschutz. Den lokalen Speicher in deinem Browser kannst du jederzeit über „Cookie-Einstellungen“ in der Fußzeile löschen.
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HÄUFIGE FRAGEN
FAQ
Ist das der echte Wissenstest?
Nein. Das ist eine Übungsseite. Der echte Wissenstest findet bei deiner Feuerwehrjugend statt.
Kann ich ohne Konto lernen?
Ja. Lernen und Fehler üben gehen ohne Anmeldung, dein Stand bleibt dann nur in diesem Browser. „Wissenstest üben“ braucht ein Konto.
Werden meine Ergebnisse gespeichert?
Mit Konto ja: Dein Lernstand wird online gesichert und ist auf jedem Gerät da, auf dem du dich anmeldest. Deine Jugendleitung sieht, welche Kapitel du geschafft hast. Ohne Konto geht dein Stand verloren, wenn du die Browserdaten löschst oder das Gerät wechselst.
Wer sieht meinen Fortschritt?
Du selbst, die Jugendleitung deiner Gruppe und die Administration. Andere Gruppen sehen nichts.
Warum muss mich die Jugendleitung freigeben?
Damit nur Kinder deiner Gruppe ein Konto bekommen und niemand Fremdes mitmacht.
Wo sehe ich, in welchem Kurs und Kapitel ich bin?
Im Kopf der Seite steht der Kursname und bei Fragen zusätzlich das Kapitel. Über „Kapitel“ unter der Frage kommst du zur Übersicht zurück.
Wie kann ich einen Entwurf vor der Freigabe durchgehen? (Redaktion)
Im Kurs-Editor auf „Vorschau“ klicken. Du lernst den Kurs dann wie ein Kind, auch als Entwurf. Ein Banner weist auf die Vorschau hin, Fortschritt und Statistik werden nicht gespeichert. Mit „Vorschau beenden“ kehrst du zum Editor zurück.
Wie erreiche ich den Betreiber?
Über „Kontakt“ in der Fußzeile. Rechtliche Angaben stehen unter „Impressum und Datenschutz“.
BEREIT?
Zurück zum Wissenstest.
Öffne die Lernseite und leg los, auch ohne Anmeldung.